約 4,046,552 件
https://w.atwiki.jp/talesrowa/pages/241.html
継ぐ者 継がれる物 「うっ…痛っ!」 傷、骨の損傷が治りかけたと思ったスタンはゆっくりと立ち上がろうとする。 だが、敢え無くしてその体を崩して座り込んでしまう。 その様をコレットは別段何も感じずにただ見つめていた。 「駄目だ立てない…じっとしてたら痛くないのに…」 「それが骨折と言うものです。ですから安静にしていてくださらないと…」 スタンのぼやきにミントが返す。 先程まで治りかけていたと思っていた傷は、体勢を変えるごとに痛みを伴うということにスタンは気付いた。いや、気付かされた。 「いいですか?骨というものは人間の身体を支えるための役割の大部分を担っています」 スタンにこれ以上動いてもらわないようにミントは事の重大さを説明し出す。 その時確かに、スタンは嫌な予感がした。 「切り傷などは一般の人間において避けては通れない怪我です。ですから治癒方法も傷を治すために分泌される細胞は、比較的分泌されやすい細胞を使っています」 ミントは人差し指を一本立てて目を瞑る。 「ですから傷を治癒させる段階は僅か二段階しかありません。カサブタ、そして完治という過程がコレです。しかし骨を治すとなるとそうする為の身体のはたらきはまた違ってきます」 一息吸って今度は立てる指を二本にした。 「骨の怪我と言っても骨折や脱臼とその種類は様々です。確かにスタンさんの怪我は骨折はしているものの比較的軽い部類に入るでしょう。 ですから痛みもそんなに辛いほど感じるわけではないはずです。 ですが骨折という症状を一まとめにすると治癒過程は同じです。その段階は大きくわけて四つ。 一つは形状修正。膝なら膝、腕なら腕といった本来の形である骨の形状を細胞が形成していきます。 これのおかげで関節が逆に曲がったりすると言う異常なことは起きません。 二つ目は骨移防止。コレは複雑骨折の場合は除かれますが、欠けたりした微小な骨を外に逃がさない役割を持っています。 稀に治りかけてくると骨がくっつききれずにおかしな所に残っていたりする場合がありますが、ほとんどの人は綺麗に骨がくっついてくれます。 第三は再構成。つまり骨を治すまでの過程のことを指します。 また、骨に耐性を持たせるために丈夫にしてくれるのもこの段階での役割です。 この時点でギプスなどの固定具を装着していないと、たとえ第一段階の形状修正をもってしても微妙におかしなままくっついてしまうことになります。 スタンさんの場合はアバラで、それに症状も軽いほうなので特別な固定はいりません。ただ安静にしてくれれば。 そして最後に完治です。これでやっと人間の骨というものが治ってくれるんです」 ミントはハァとため息をついて目を開き、スタンを見る。 「解ってもらえましたでしょうか?ですからスタンさんには安静にしていてもらわない…」 と、言いかけて目を見開く。 そこにはうとうとと、今にも夢の中へと誘われそうなスタンの姿があった。 これには流石に温厚なミントも思わず叫んでしまう。 「スタンさん! 聞いているんですか!」 「うぁハイっ! …あ、ゴメン、え? 何が?」 ミントは額に手をあてて嘆く。流石のミントもスタンのこの緊張のなさには少し呆れを通り越して羨ましささえ覚えた。 「…第二段階までの治りは早いんです。ですからスタンさんが治ってきたと感じているのは勘違いであり、実際はそこからが骨の治癒の本番、といったところでしょう」 ミントはこれでようやく彼にも解ってくれただろうと再び目を瞑る。 スタンはうんうん成る程と骨に響かないよう首をゆっくりと縦に振る。その反応にも少し疑わしいものを感じた。 「ゴメン、ミント。どうやら心配かけちゃったみたいだ」 実際はそうなのだがミントは「いえ、そんなことないです」と謙遜する。 「そうだな。足手まといになるのは嫌だ。ちゃんと骨が治るまで、安静にしとくよ」 そう言ってスタンは睡眠をとるために目を閉じる。 その様子を見てミントは少しだけ微笑み、しばらくスタンの寝顔を眺めることにした。 本当にこの人は無茶なんだからと、失礼にも心の中で思ってしまう。 だけどこれがこの人のいいところなのかもしれない。 ミントはそう思い、今度は自分の傍らにずっと立ち尽くしている少女を見やる。 「アナタも早く本来の姿に戻れるといいですね」 笑顔を投げかける。 だが虚ろなる少女コレットは、やはり何を思うわけでもなくただ空を見つめるばかり。 しかしその少女は突拍子も無く視線の先を変える。 やはりその先は空なのだが、方角が違う。ミントはその様子に少し驚き、自分もその方角を向く。 方角の空には確かな黒い煙。 「あれは、C3の村でしょうか…」 ちょうどそれは今、赤い屋根の下で起こった一つの悲劇と同じ時間。 「一体何が起きているのでしょう…」 ミントは一人不安になりその煙を見つめる。 一人の想うべき青年を心に抱きながら。 リアラに連れられて、カイルはかつてE2の城があった場所、その瓦礫の中にいる三人の力尽きた姿を見る。 一人は、このゲームが始まる前に参加の意を強く、その行動を示した赤いドレッドの髪の男。マグニス。 カイルにとってこの男はいずれ脅威になるだろうと思っていた。この世界でこのゲームをし続ける限り、自分から打って出たマグニスは必ずしも拳を交えるだろうと思っていたのだ。 二人目は、歴史改変に加担し、英雄抹殺を企てた最凶の敵。バルバトス。 参加前に一斉に集められた部屋の中、確かにカイルはその瞳に青髪の男の姿を映していた。 一番危惧すべきはこの男。縁なんてものは嫌だがそれすらも感じさせられてしまったカイルは、リアラを見つけることの次にはバルバトスをどうするか考えていたものだ。 そんな危険ばかりを、だけどその二人はもうここにはいない。 彼らは死んでしまった。これは喜ぶべきなのか、カイルは真剣に悩んだ。 今まで脅威と感じた二人がこの世から去ったのだ。カイルにとってはその事実だけが、また新たな脅威を生んだ。 このゲームの忌々しさを胸に受ける。そして一層あの声の主に会いたい気持ちが増した。 そして三人目。リアラの話によるとクラトスと言う名前らしいその人は、経緯は分からないがどうやら守るべきものの為に命を削り、その力を行使したらしい。 そしてカイルにはその姿が一段と輝かしいものに見えた。 カイルは一度クラトスと会っている。偶然とはいえこの人を「父さん」と呼んでしまったのだ。 あの時は頭もろくに働かずに間違えてしまい、失礼な印象を与えてしまっただろう。 だけど何故かカイルは、命の光を失ったこのクラトスの姿がひどく「親」という感情を抱いてしまう。 リアラから話は聞いていたが、彼にも子がいて、更にこのゲームに参加しているらしい。 そして納得する。この姿には確かに、親が子に向ける愛情らしきものが感じられた。 カイルは静かにその場で目を瞑り、黙祷した。 「カイル…」 背後からリアラの声を受ける。振り向くと一つの剣がリアラの両手に乗っていた。 リアラはスッとカイルに差し出す。 「これは…」 「クラトスさんの剣…彼の姿を見つけた時、落ちていたの」 カイルはゆっくりとその剣を手にする。 炎の意志を司りし剣 フランヴェルジュ カイルはそれを一度、二度振って感覚を確かめる。 そして頷き、再びクラトスに向き直り剣を掲げる。 「クラトスさん…あなたの剣をお借りします。そして必ず生きて、この剣をあなたの子供に返しに行きます」 カイルは見つめる 自らを犠牲にして命を落としたその男の姿を リアラは見つめる 新たな決意を胸に抱き、また一つ成長した自分の英雄の姿を そうしてカイルとリアラは二人の元へ戻るために歩き出す。 その途中にカイルはリアラの持つもう一つの武器、オーガアクスをスタンに渡すよう促した。 なんでも昔は斧も振り回していたらしい。まぁこれも母さんから聞いた話なんだけど。 「俺が持っても仕方ないし、父さんに渡した方がいいよ」 そう言って更に足を進める。 そうして長くも歩かずにミントとスタンの元へと辿り着いた。 だがミントはあらぬ方角を見ている。釣られて二人も見るもその黒い煙に気がついた。 「ミントさん、あれって…」 「えぇ、おそらくはC3の村でしょう」 その返答にカイルはしばらく煙を見つめる。 すでにあの村で何かが起こっているのだ。それがマーダーによる殺戮であれ、同志たちの宴であれ。 だがしかし、あそこで何が起こっているのか分からないのもまた事実、カイルはそれを受け止めることにした。 「今はスタンさんの怪我が治るまで待ちましょう。今の俺たちに出来ることは、多分それぐらいしかないから」 「カイル…」 リアラはカイルの横顔を見つめる。その顔はおそらく、初めてこの世界に落とされた頃とは別段のものになっているだろう。 「スタンさんは…寝てるのか」 スタンの様子を見るとカイルは少し安堵する。その寝顔は幼い頃に見た記憶と一緒のものだ。 リアラはカイルと顔を合わせて頷き、スタンのザックにオーガアクスを入れた。 そしてリアラはミントに振り向いて質問。 「あの、ミントさん。スタンさんの怪我は、どのくらいで治りますか」 その質問を受けてミントはリアラの方を振り向き、少し難しい面持ちで答える。 「おそらく早くて半日、通常なら丸一日を費やすでしょう」 「そんなにかかるんですか…」 ミントの返答にカイルは少し肩を落とす。リアラはさりげなくカイルの手を握っていた。 「私の法術やリアラさんの晶術でも施せる最大の治癒をしてきましたが、内部の、しかも鉄分の損傷となるとあとは自己再生能力に頼るしかないんです」 人間の骨は鉄分とカルシウムの大半で構成されている。傷などの外部の損傷は同じく外部から治癒を施せるのだが、逆もまた然り。内部の損傷は内部の治癒能力でないと回復しないらしい。 カイルはミントの言葉に頷いて敬意を表す。 「リアラとミントさんは頑張ってくれたんです。だから今度は、俺と父さんが頑張ります」 ぐっと拳を握る。その姿にミントは「期待していますよ」と微笑んだ。 ふとリアラは事態の張本人である少女を見る。 何を思っているのか、彼女は北の空を見続けるばかり。 彼女が元に戻る手段はあるのだろうか。リアラは知らずにそんな事を考えていた。 【スタン 生存確認】 状態:アバラ三本損傷 所持品:ディフェンサー ガーネット オーガアクス 第一行動方針:傷が治るのを待つ 第二行動方針:C3村へ向かう 第三行動方針:仲間と合流 第四行動方針:ジョニーが気になる 現在位置:E2城跡 【カイル 生存確認】 状態:健康 所持品:フランヴェルジュ 鍋の蓋 フォースリング ラビッドシンボル(黒)(割れかけ) 第一行動方針: 父の傷が治るまで待機 第ニ行動方針:C3村へ向かう 第三行動方針:リアラを守る 第四行動方針:クラトスの息子(ロイド)に剣を返す 第五行動方針:ハロルドが気になる 現在位置:E2城跡 【ミント 生存確認】 状態:TP2/3 所持品:ホーリィスタッフ サンダーマント 第一行動方針:スタンの傷が治るまで待機 第ニ行動方針:C3村に向かう 第三行動方針:仲間と合流第四行動方針:クレスが気になる 現在位置:E2城跡 【リアラ 生存確認】 状態:TP2/3 所持品:エクスフィア強化ロリポップ 料理大全 フルールポンチ1/2人分 ???? ピヨチェック、要の紋 第一行動方針:スタンの傷が治るまで待機 第二行動方針:カイルについて行く 第三行動方針:コレットを信じる 第四行動方針:ハロルドが気になる 現在位置:E2城跡 【コレット 生存確認】 状態:TPほぼ回復 無機生命体化 (疲労感・精神力 磨耗無視) 所持品:銃剣付き歩兵用対戦車榴弾砲(残弾0) 苦無(残り1) 基本行動方針:防衛本能(攻撃意思に対する完全抹殺及び不明瞭な干渉に対する威嚇) 第一行動方針:リアラの言うことを聞く 現在位置:E2城跡 前 次
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/2173.html
Theme song of Tales -25th Anniversary Opening movie Collection– Blu-ray 発売日:12月15日 全世界累計販売本数2,000万本を突破した人気作『テイルズ オブ』シリーズから オープニング映像を収録したスペシャルなBlu-rayが発売決定!! 25周年を迎える『テイルズ オブ』シリーズの歴史を ハイクオリティな映像と共に振り返る!! ここを編集 2008年10月放送開始。2016年6月24日Blu-rayBOX発売。 http //www.tov-movie.net/ 監督 こだま兼嗣 シリーズ構成 面出明美 副監督 佐藤照雄 オリジナルキャラクターデザイン 藤島康介 キャラクターデザイン 菱沼義仁 メカニカル・モンスターデザイン 石垣純哉 美術監督 池田繁美 美術ボード 丸山由紀子、峯田佳実 美術設定 池田繁美、大久保修一 色彩設計 赤間三佐子 撮影監督 小川滋見 CGディレクター 小森稲穂、福士直也 2D画像効果 前林文恵 編集 鶴渕友彰 編集助手 鶴渕みどり 音響監督 木村絵理子 音響効果 緒方康恭 録音調整 山本和利 録音助手 金子陽 音楽 桜庭統 文芸制作 高橋哲子 設定制作 佐々木忍 アニメーション制作 サンライズ 脚本 面出明美 岸本みゆき 加藤陽一 根元歳三 絵コンテ こだま兼嗣 佐藤照雄 青木康直 戸部敦夫 まついひとゆき 西森章 小倉宏文 佐藤真人 綿田慎也 演出 佐藤照雄 綿田慎也 鳥羽聡 小倉宏文 佐藤真人 佐々木忍 作画監督 菱沼義仁 しんごーやすし 前澤弘美 佐久間信一 橋本貴吉 杉本幸子 橘佳良 中島里恵 野本正幸 樋口聡美 戸部敦夫 石田可奈 小磯沙矢香 ■関連タイトル テイルズ オブ ジ アビス Blu-ray Box Blu-ray Theme song of Tales -25th Anniversary Opening movie Collection– Blu-ray 廉価版『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念 テイルズ オブ ジ アビス DVD-BOX 初回限定生産 テイルズ オブ カード エボルブ ビジュアルカードブック ねんどろいどぷち 『テイルズ オブ』シリーズ BOX テイルズ オブ フェスティバル 2011 TVアニメ「テイルズ・オブ・ジ・アビス」オリジナルサウンドトラック ドラマCD「エピソードゼロ」 テイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Best フィギュア・ホビー:テイルズ オブ ジ アビス テイルズ オブ ジ アビス 公式コンプリートガイド 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/dosmint/pages/42.html
#blognavi ここ数日HR30試験のシェンガオレンのお手伝いを連続してやっているわけだが、なぜか勝てない・・・。 ほとんど情報がない状態であたふたやってた時は勝てたのだが。 明らかにシェンに対する熟練度が無駄にアップしているのだけど困ったモンです。 毎回時間いっぱい近くアイテムをフルで使用するので負けが続くと懐に痛いのもなかなか厳しいw その分勝てた時は嬉しいんだけどね。 今のところ、2名足止めを食らってるので何とかしたいところです。 とか言ってると私とミントもそろそろ試験が近づいて怯える毎日なのです。 (編集者:う) カテゴリ [ブログ] - trackback- 2007年07月24日 02 00 00 #blognavi
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/833.html
リタ・モルディオ / Rita Mordio 「エステル~エステルエステルエステルエステルエステルエス(ry」「にゃ~ん!ゴルドカッツ!」 「派手にぶっ飛ばすわよ! 以下省略っ! タイダルウェイブ! 以下省略っ! タイダル(ry」 「勝てると思った?」「おあいにく~」 「万象を成しえる根源たる力…太古に刻まれしその記憶…我が呼び声に応え、今此処に蘇えれ!エンシェントカタストロフィ!!これがあたしの研究成果よ」 「天光満つるところに我はあり、黄泉の門開くところに汝あり、出でよ神の雷…これで終わりよ!インディグネイション!!」 「天光満つるところに "以下省略っ!!" インディグネイション!!」 年齢:15歳 性別:女性 身長:150cm 体重:お、女の子になんてこと聞いてんのよっ! 職業:魔導士(魔導器研究者) 声優:森永理科 称号:天才魔導少女 アスピオの赤い悪魔 ぺったんこ(うしにん認定) 扱いの悪いサブヒロイン 出身地:アスピオ 「アスピオにその人あり」と言われた帝国魔導器研究機関所属の天才魔導少女。 序盤はクールでドライかつ無愛想な魔導器(ブラスティア)ヲタク。 (カードゲーム「テイルズ オブ マイ シャッフル」では性格について「傲慢」とまで書かれてしまう) 「信じるのは魔導器(ブラスティア)だけ」とまで言い切った。 そのため、魔導器を「あの子」「この子」と呼ぶ。 が、初めての友達であるエステルにはとあるシーンからデレにデレまくる。 そして、ユーリにも時々デレる。 テイルズ随一のツンデレ娘。 パーティ内ではイジろうとするが逆にイジられることが多い。 川´_ゝ`)「第四回に続き第五回人気投票でも女性中第1位とは・・・まさに時代はロリっ娘か」 OVLすると詠唱が無くなる為チート術師と言われ、歴代最強の術士と噂されている。というより外道。しかしタイダルウェイブに限らずオーバーリミッツ時の術連発は、グレード稼ぎだけでなく通常のプレイでも恐ろしく使い勝手が良い為やりこみプレイでは封印されてしまうこともしばしば。「ラピード・リタ・フレンはチート(TOV三強)」と呼ばれ封印されることが多い。 ゲーム終盤でのグレード稼ぎの友であり、オーバーリミッツを併用してのタイダルウェイブの1000ヒットを軽く超える通称「タイダル無双」が異常な性能を持つ(別名:洗濯機)。PS3版では少し修正が加えられXbox360版より難しくなったが条件さえ揃えばタイダル祭り可能。 上記のタイダル祭りで利用すると便利なリスキーリング(防御力が大幅ダウンするが消費TP1になる)があればOVL1で詠唱破棄して連射かつ消費TP1で恐ろしい性能を誇る。魔装具プラスでさらにすごいことに…。そのため、彼女のためにわざわざ「連続で同じ術技を使用するとOVLゲージの上昇率ダウン」という仕様をPS3版で追加されるほどである。 PS版スタンの皇王天翔翼ほどではないが、OVL状態の彼女のタイダル、メテオスォームは厨性能を誇る。なんとタイダルはおろかあのメテオスォーム連発までもコンボと化す。ただし、連打をするとゲーム中普段滅多に起こらない処理落ちが起こり、ゲーム機本体にもダメージを与える可能性が高いので使用は自己責任で。さらにVではOVLを溜めるアイテムがあるので、ラスボスだろうが一方的に葬る。もっともV勢は単独で嵌めることができるなど味方全員がチート性能を持っているが。おそらく歴代テイルズにおいて戦闘難易度はブービー賞であろう。しかし、PS3版ではテイルズ界最強の隠しボスが登場したが。 当然普通にプレイしている分にはここまでバランスブレイカーとはならない(ある程度の準備と知識と下拵えが必要)のでご安心頂きたい。とはいえ、ある程度ストーリーを進めていればいつのまにか条件は整っていることが多いが。 興味本位でOVL連発態勢を取ったが最後、爽快感が病みつきになって自分の手でバランス破壊を始めるとか始めないとか・・・。 一部界隈では「リタ・クーリッジ」とセネルの心の妹的存在にされている。実在するアメリカ人の女性歌手である。 魔導器は首につけている。ちなみに母親の形見。ちなみにリタはよく魔導器に名前をつけるが、どれも歴史上の女王の名前である。(ビクトリアは英国女王ヴィクトリア、エカテリーナはロシアの女性皇帝エカチェリーナの日本語訛り) 彼女が他人との関わりを嫌い魔導器偏愛の性格になったのは、小説『青の天空』によれば、母が亡くなったとみなされてから一時期、母の元同僚の女性に世話になっていたが、幼少にしてその女性を凌駕する魔導器研究の才覚を顕し、結果自分が書いた論考を盗用されてしまったため。その女性は所長賞を貰い希望部署へ栄転した事からもリタの非凡な才能がうかがえる。この出来事は本編中の「あたしは誰かに利用されるのが大っ嫌いなのよ」という台詞に繋がる また本編中スキット「持ち物には必ず…」の、(魔導器以外の)何にでもフルネームで自分の名前を書く習慣についても回収されている。その里親の教えで自分の持ち物には名前(イニシャル)を書いていたのだが、その里親と頭文字が同じである事から論文をそのまま盗用されてしまったためである。ちなみにレイズのログインボーナスでもリタがダイヤに自分の名前を書いていることを明かしている。「ダイヤは使えば仲間を連れて戻ってくる」という台詞は本編中スキットの「金は天下の…」ネタ。 彼女の技名は数学記号術の「∠=(x,y,z)」(デカルト)など特殊・・・つか読めません。詳細は下記省略っ!↓ RM3参戦時のリタ独特の術発動時に行なう『くるくる』や術ごとのモーションがあるかどうかが問題テイルズオブバーサスでは残念ながら実装されていないのでない可能性が・・・。むしろあったらあったで詠唱完了まで隙ができるので弱くなりそうな・・・。というか二次称号「くるくるリタ」が実装されてしまった。 RM3では実装されなかった模様。しかし、無きゃ無いで詠唱モーションがキモいことになっている…今のままでも詠唱完了→発動が遅れてるのにくるくるがついたらますます遅くなるので仕方ない。一応レディアント・ドライヴを使えばモーションがキャンセル出来るのでレディアント・ドライヴすればいい。 長いこと外伝系では再現されなかったが、レイズでの精霊装はくるくるリタが再現され、詠唱が完了すると強力な霊装魔鏡技を放てる。 ちなみにマイソロ3での「以下省略!」は、レディアント・ドライヴとしてリタ固有ではなく全キャラ共通スキルとなった。 テイルズ史上4人目(1人目はアーチェ、2人目はコレット、3人目はヴィラ)の戦闘中に浮遊できるPC。バーサスにも浮遊スキル「レビテーション」は実装されている。でもそんな彼女は高所恐怖症。そしてあるスキットで犬にイジられる。(反撃される) たまに台詞が猫化するくらい猫好き。「にゃーん!」「にゃんでも!」ネコミミコスしちゃうくらい猫好き。そしてガン見するユーリさん。装備によっては戦闘中で猫辞典をとりだしてみたりもできる。 とあるサブイベントではユーリやレイヴンと一緒に猫の言葉を翻訳している。 非科学嫌い。と言うか、怪談話全般がもうダメ。パティにとっては全く怖くない話でも震え上がる。終いにはカロル先生に八つ当たりする。カロル「何で僕…」 「バカっぽい」が口癖。主にカロル先生やおっさんの言動に対して言う。何気にデューク戦前のイベントや虹翼纏いし者戦でかなり良い台詞を発する。 カロルに対してはしょっちゅうチョップが飛ぶ。このチョップの前には兜など全く無意味。かぶってても痛がるあたり、相当威力がある。しかもリタの手は無傷。魔術いらないんじゃ・・・。シナリオで36回、サブイベントで22回、スキットで8回で計66回。叩き過ぎである…。 胸が無いのを気にしたり気にしていなかったり。主に気にしているのはエステル。 しかし、15歳だから胸なんて無くたって・・・。だが、ティアは16歳である。「胸なんてあったって、肩凝るだけよ・・・多分・・・」まぁ三十路手前でぺったんこな人もいますから…あっちはあっちでいろいろ事情もあるが。 というより、他の15歳キャラと身長を比べてみるとこちらも発育が悪い。小説版によると成長期に一人で暮らしていたらしく、料理関連のスキットで「最初はパンに生卵を挟む有様だった」と言われるほど料理ができなかったようで、大切な時期に栄養を摂取していなかったであろうことは想像に難くない。他の15歳キャラどころか13歳のアニスに2cm負けている。 おっさんによる水着評価は2て・・・「覚悟・・・!」なりダンX特典DVDのディオによる湯上り姿評価も同じ点数を下す。そしてリタに殴られる。 実家のタンスの中に隠し持っていたものは「皆さんが想像するようなものです」と言われている。 恋愛関係は不明だが、ユーリに片思いしていると思われる場面が多々ある。ユーリ生還イベント&その後のスキットや温泉イベント、スキット「耳…だけ?」等で一応確認可能ユーリとはかなりフラグが立っている。 一応公式でユーリとエステルのカップルは否定されているため可能性は十分ある。 頑張れ、リタっち!!なりダンXの予約特典DVDでは、ユーリとともにコスチュームで苦労した仲間として参戦。自重せず数々の他作品ネタを話す。ユーリと何かあると思われていたが結局は痴話・・・もとい夫婦喧嘩。間違えてねこねこウェイターのコスを出してしまい極端に暴走。その間ユーリは瞬き一つしていなかった。 ついにこんな動画が これのおかげかかなり広まった。 彼らには天翔光翼剣という合体秘奥義(違)もある。 しかしヴェスペリアはもともとパーティ内カップリングが無いのでどうなることやら。むしろフラグ度合いだけでいえばエステルとの(ry開発当初の好感度システムが採用されていたら攻略王ばりにユーリが全員攻略していたかもしれない。 「主人公といえば赤い髪」の話題で、赤に近い色と言ってエステルを推すことを考えていた。いくらなんでもピンクを赤に近い色は無理があると思います。どんだけエステルのこと大好きなんすか百合タ・・・もといリタさん。そのエステルも某RPG主人公の装備を装備する事ができるが…。 なお、RM3ではシェリアにフレンとの関係について邪推されている。 称号『風呂上がり』セット時でのスキットエステル「女の子がそんなはしたない格好で出歩いちゃ行けません!」リタ「これが駄目ならジュディスの普段着はどうなんのよ」・・・納得。 その他、はしたない行動としては本を読みながら食事するという癖も。マイソロ3参戦の折には、各シリーズから保護者キャラの集結したアドリビトムでどれだけ食事スタイルを貫き通せるだろう食事中の読書癖に関しては、既にマイソロ2でキールがファラから教育的指導を受けている。さて、リタはどうなることやら・・・ バーサスでの立ち絵やカットインでは「はいてない」疑惑が出た。 秘奥義は「エンシェントカタストロフィ」。1Hitだが強力。大佐の「ミスティックケージ」と同じタイプ。バーサスでも秘奥義は「エンシェントカタストロフィ」。このエフェクトの再現は見事。因みにこちらの方は3Hitする。 PS3版での第二秘奥義はなんとあの「インディグネイション」である。でもよく考えれば、称号で「非科学嫌い」まであるのに「『神』の雷!」と言われても・・・でも結局詠唱文は「天光満つるところに~」でした。更に時を駆ける男戦では知ってる人には知ってるあの掛け合いも・・・。 サブイベントの影響で「ジュディスとは異母姉妹」説が流れる。実際に彼女たちの父親とされているヘルメスのペンネーム「イフムンフト・ネプメジャプ」を 「ifmnft」とアルファベットにして一個ずつ前の文字に置き換えてやると、helmesとなる。この法則でファミリーネームのほうも置き換えると、 npmejp→moldio。つまりフルネームはヘルメス・モルディオ。ヘルメスがジュディスの父親であるのは確定・ファミリーネームでリタの父親でもあることの証明になっている。ヘルメスはクリティア族、リタの母親は普通の人間なのでリタはハーフと言うことになる。クリティア族は知能がとても高い種族であるため、ある意味若年にして天才な理由にもなっている。リタの父親はリタが生まれてすぐいなくなったという。ヘルメス…なんて男だ…。しかも母親は物心つく前に死亡。また、親しい人に裏切られた過去がある。そのため魔導器依存、人間不信になったとか。 バーサスでもジュディスが「可愛い妹のため・・・」とリタを指してクレス・クラトス編で言っているため、この設定は外伝系でも付く?本編でも外伝系でもジュディスは妹だと分かっているようだがリタの方はジュディス=異母姉とは気づいていないようだ。 PS3版の新技では新秘奥義の「インディグネイション」の他に数学記号術の「∠=(r.θ.φ)」(ポウラー)と「∫∇=Σ(ωπ)」(ストークス)と「A=Iк{λ∈Λ}」(アルティン)が追加された。歴代キャラのコス称号はマオ、ワルター(DLC)の服。マオコス称号による新技は「バーンストライク」。2010年1月中旬には「アイドルマスター」から天海春香衣装のDLCも登場。 PS3版OPではXbox360版では彼女が出てた終わり際のシーンが新キャラのパティのシーンに変更されてしまった唯一のカット犠牲者。削除されたのはなぜかわりと作画が良かった夜空に寂しげに座っているリタのシーン。なぜ作画がわりと酷いライオットホーンの発動シーンの方じゃなかったのか… 公式では「モルディオ(Mordio)」の姓が伏せられているが理由は序盤のネタバレ防止のため。その割にはバーサス等では堂々とフルネーム出演ですけどねしかし、RM3ではまた姓が伏せられている。「モルディオ=男性」と勘違いされるイベントがあるのか?と、思いきや特にそんなイベントもなく、初登場時も普通に名乗っている。 RM3に出演したらグラフィックで装備するのはイラストで基づいてアスピオン、秘奥義はおそらく「エンシェントカタストロフィ」だろう。ちなみに、PS3版ヴェスペリアの予約特典にはスペシャルバトルのプロダクトコードが同梱されていたが、それで入手できる武器はインフィニティライン(望鏡の墓所で手に入る武器)であった。 マイソロ3参戦が決定。ハロルドなどのキテレツ科学者(失礼)と共にどう立ち回るのか。またキールがいらない子になりそうな予感。リタ&ハロルド「一括りにされてもね~・・・あたし(私)の方が天才だし!!」……いや、それよりティア(16歳)との絡みはどうなるかのほうが気になる(胸的な意味で) RM3でも予想通り秘奥義は「エンシェントカタストロフィ」。今回もエフェクトの再現は見事。ほぼ完璧。今回は原作どおり1HITのみで、詠唱が凄く早口。厳密に言えばモーションが再現されていないが、仕方ないか。 だが悲しいかな、原作よりも攻撃範囲が狭くなっている模様。大佐のミスティックケージなどは全員に当たるのになぜだ! 術技はゴルドカッツやフレイムドラゴンといったリタ固有の魔術が軒並み無くなっており、歴代作品の術師が使っている魔術が多い。このため平凡な術師キャラになってしまっている。キャラ固有術技の搭載を極力避けるという影響を強く受けたキャラといえる。 タイダルウェイブを覚えるため疑似タイダル祭りができるが、残念ながら原作のようなコンボは繋がらない。 今回はソウルアルケミーが物語の根本に関わっているため学者チームのリーダー的存在。しかし周りに乗せられている感も無きにしもあらず。 本編ではそれほど嫌ってなかったがリタが虫を嫌っている。原作での虫嫌いはカロルであり、リタは「そんなに虫嫌いならコレ使えばいいじゃない」と撃虫ブレスを与えていた。 エステルにデレる描写が少ない代わりに主人公にツンデレ。最終決戦前にも会話があったりと結構優遇されている。 無い道をノーマ張りにぶち壊して進むシーンが…オヤジがいたら確実に拳骨が飛んでいたであろう…「貴重な自然景観を滅茶苦茶にしおって!」とあるスキットでは眼鏡を披露してくれる。元の持ち主の呪いか、性格が変わっていた。 劇場版ヴェスペリアは本編より過去のお話の為、本編以上のロリィなリタを拝むことができる。そのリタの映っている部分は高値で取引されることもあったほど大人気であった。 人気投票も第4回の11位に続き、第5回では女性キャラ唯一のトップ10内で6位。尚且つ女性キャラの中では連続の1位を達成。ユーリに続き、こちらも黄金期か?更にはRM3でも着せ替え装備が登場する模様。これも人気の為せる技か…。 ただし、RM3ポスター投票ではRM2カノンノ(3位)に敗北した。それでもリバーシブルジャケットには掲載されているので、支持の高さはうかがえる。その後の人気投票でも、第6回・第7回はミラと女性キャラ1位を競い合うが、第8回ではミラどころかベルベット・アリーシャ・エドナのゼスティリア ベルセリア勢やパスカルまでも遅れを取られ、第9回でとうとうランキング外と、最後に女性キャラ1位の座に就いた第7回(13位)の2014年から8年の黄金期終了となったが、女性キャラの中での複数回1位は未だリタだけである。 TOGでは予約特典プロダクトコード入力する事でシェリアにリタのコスプレをさせられる。TOGfでは魔法カルタ(むずかしいノーミス)をクリアする必要がある。ちなみに称号名はリタの称号にもある「狙い鋭き魔術蜂」。「万象を為しえる根源たる力と太古に刻まれし記憶が呼び声に応え此処に蘇ってしまう」らしい。 時々突っ込まれる帝都ザーフィアス・貴族街の「モルディオの屋敷」の存在だが、もともとはアレクセイが魔導器研究の第一人者であるリタを手元に置き、計画に協力させるために個人で買い与えたものと思われる。しかし「アスピオの方が研究に集中できる(というよりは気が乗らない)」という理由で帝都には行かず、空き家になったと思われる。そこを魔核泥棒のデデッキが利用して「モルディオ」を騙りバルボスに献上するために下町の水道魔導器を盗んだことからユーリの冒険は始まった。 リンクではオリジナルキャラであるレミットと共に、第一章のゲストキャラとして登場。護衛のレミットにはいつも通りきつめな文句は言いつつも、他の外伝登場の際と比べると原作初期の頃の落ち着いた一面も見られる。 主要キャラではないが、アスタリアにも登場する。他ではタクティクスユニオンにも登場していたり(ただしDLC)、近作には毎回出ている。アスタリア:「光と闇の救世主」編では主人公の一人になった。 レイズではレイヴンと共にイベント「歪みのカレイドスコープ」にて参戦。技師のガロウズと早々に意気投合して、カレイドスコープの修復任務にあたる。V本編の記憶を引き継いでいるだけあって、リタの扱いを心得ているユーリやレイヴンが、リタの心情を汲み取って上手くアシストしている。 ややこしいことに、このストーリーは9章クリア後から繋がっているので、イベントを先にプレイしていると9章ラストでちょっと混乱することになる。逆にイベントを見逃した人からすると、その先の章で唐突にリタが登場することになる。(イベント参戦キャラ全般に言えることだが。) Vではサブイベントで示唆されているのみだったが、レイズ世界に召喚されてすぐにレイヴンの心臓の調子を診たらしい。 彼女の代名詞とも言えるタイダルウェイブはもちろん実装。そして最近シャーリィに実装が決まるまでは彼女の専売特許だった(PVではルーティも使っていたが今のところ未実装)。ルーティには実装されずダオスファイナルFに実装された。なぜじゃあ! テイフェス2024の1コマ漫画「魔導士として」に登場。電気照明器具を見て、「ここの魔導器、電気っていうマナと似た有害物質を含まないもので動いているのね。もしこれを応用できれば…」と考察している。 テイフェス2024の1コマ漫画「何が始まるのか」では「…ああさっきデュークが『紙芝居でわかる始祖の隷長」と書かれた紙持って歩いていたわよ」とレイヴンに教えていた。 ▲ + リタの数学記号術技まとめ 天才魔導少女、リタはその術技の読み方が特殊。読みの元ネタは数学に深く関わっている。 「β×Ψ=√」(ルドルフ)最初から習得しており、気絶させることもできる。使用回数が増加するとダウン中の敵にもヒットするようになる。元ネタは円周率を小数点以下35桁まで計算した数学者、ルドルフ・ファン・コレインから。 「ζ×Ψ=Φ」(フィー)威力はやや低めだが、使用回数が増えるとヒットした敵を強制的に浮かすことができる。元ネタはレオンハルト・オイラーのΦ関数から。 「∠=(x,y,z)」(デカルト)そこそこの威力を持ち、使用回数が増えるごとにガードブレイクの確率が増加。最大33%。にゃーん!元ネタは直交座標を開発したルネ・デカルトから。 「ζ=δτ(ωρ)」(ラプラス)複雑な数式。本のカドで攻撃。使用回数100回以上で空中発動できるようになる。元ネタはラプラス変換の開発者、ピエール=シモン・ラプラスから。 「∠=∞」(ウォリス)シンプル。威力は高めで、3ヒットから使い込むことで、9000回には15ヒットするようになる。元ネタは無限大記号「∞」を初めて使用した数学者、ジョン・ウォリスから。 「(δ/χ)λ=ι」(イデアル)ζ=δτ(ωρ)(ラプラス)に次ぐ複雑さ。使用回数100回以上で空中発動でき、β×Ψ=√(ルドルフ)から空中発動で連携できる。元ネタは数学用語のイデアルから。 「∠=(r,θ,φ)」(ポウラー)PS3版にて追加された技。∠=(x,y,z)(デカルト)のスキル変化技。にゃーん!元ネタは直交座標の点(x, y)を起点からの回転量と距離を使用し(r,θ)で表したポーラ座標から。 「∫∇=Σ(ωπ)」(ストークス)上と同じく、PS3版にて追加された技。ζ×Ψ=Φ(フィー)のスキル変化技。元ネタはストークスの定理の開発者、ジョージ・ガブリエル・ストークスから。 「A=Ik{λ∈Λ}」(アルティン)同じくPS3版にて追加された技。(δ/χ)λ=ι(イデアル)のスキル変化技。元ネタはイデアルの極小条件を満たすアルティン環の開発者、エミール・アルティンから。 + 下記の内容については事実を言っているのかもしれないが、明らかに主観交じりの過剰に悪意的な解釈も多く見受けられるため受け取る側はその点に留意すること。 もてはやされているが、上記のカードゲームの性格紹介で「傲慢」とあるように、ぶっちゃけ礼儀知らずのガキンチョである。エステルも世間知らずで常識無いところはあるが、こいつも世間知らずで非常識人。しかし、この「傲慢」だが、ハロルド・アッシュ・ルークなども該当している。性格紹介はバッサリ斬っているスタッフでもいるのだろうか。 人気が高いのは確かだが、それに反して「短気」「敬語使わない」「怒ってばかり」「不必要にカロルやレイヴンに暴力振るっている」事を欠点と指摘するユーザーだっている。欠点に変わりはないのだから、それはそれで受け止めるべきである。尤も人気が高いとされるキャラは比較的素行が悪いキャラであることが多い(ユーリ、リオン、ルークなど)。 パーティでは2番目に年下の癖に敬語は全く使わない。11歳の忍者の女の子でも使っていると言うのに…。少しは礼儀を学べ。 12歳の少年ことカロルに事実を突っ込まれて暴力振るうのも問題。 「お前の辞書には反省と謝罪の単語が無いのか?」と言わんばかりに、それらしい色を見せない何様な態度が目立つ。 Vでは「アスピオの魔導師は帝国の支持に従う義務がある」と言う義務を怠っている。フレンのシャイコス遺跡の調査同行を拒否している。当然ソディアとウィチルは怒ったが、リタは全然反省していない。リタの意思を尊重して咎めなかったフレンの気遣いを理解していない分、余計に怒っている。フレンの事を戦闘馬鹿と揶揄出来る立場じゃないだろ。エステルもジュディスもパティもフレンの事を「部下の気遣いが出来ている」と評価しているし、リタの態度にエステルも「良くない」と咎められる有様。 まぁ最終的に照れながらも今後は協力しても良いような態度を見せるが、どこまでも態度がでかい。ただ、序盤のままの彼女なら協力する姿勢は見せないであろうし、素直になれたともとらえられる。 終盤のスキットで「持論を他の奴らが自分の手柄のように~」とぼやくが、日頃から他人を見下しており、真面目に仕事をする人物を悉く馬鹿にする。騎士団はその的である。おっさんはフォローしているが、理解する気がない。 次期皇帝候補でエステルの縁戚ヨーデルの事を知らないと言っても「こいつ」呼ばわり。またフレンは騎士団団長代行、レイヴンはあれだから、偉そうに言える立場ではない。 ているずVでは、「エステルと親しいなんて…」とフレンに嫉妬。さすがにこれは誇張気味の描写だが、フレンに何の恨みがあると言うのだ。因みにユーリは「逆だろ」と嫉妬の矛先を間違ていることを突っ込んでいる。 そもそも研究以外はまったくだめな人間。幼少期から親も居らず周囲からも距離を置かれて一人研究しかやっていなかったのでは常識や礼儀作法なんて育ちはしない。これで「いい子だけど親のいない環境で育ったから人との接し方を知らない」とコメンタリーで言われても…。食事中に読書と言う時点で行儀も何もない。キールも他人の食事の行儀にはけっこううるさいが食事しながら読書してファラに怒られているのである意味仲間? なのに注意したのは、アレクセイ・ソディア・ウィチル・カロルだけ。アレクセイは「義務である」と言う事を指摘し、ソディア・ウィチルは上記の通り、カロルは「リタが無礼を言うの?」(クリティア族の事を失礼とぼやいた時の突っ込み)と全うな突っ込みをしたのに殴られている。 もっとも、ユーリを始め礼儀も減った暮れもない連中が揃ったパーティ(一部除く)しかいないのだから、誰も咎める筈も無いが。 ただし漫画版Vのリタはゲーム版で見せた性格の悪さは少なめ。 上記のように色々書かれているが、それ即ちリタが悪い人間ということにはならない(コメディタッチのシーンを悪く解釈しているような部分もある)。要は受け取るあなた次第だということは覚えておこう。 というか彼女、ユーリ達と出会う前まで人間と積極的に関わろうとしなかった彼女が「道徳」や「礼儀」を学ぶ必要は全くと言っていいほどなかったのでここで云々言っても仕方ないと思うが。そしてVのメンバーも破天荒なメンツが多い(帝都の常習犯ユーリ、その飼い犬ラピード、ピッキングするカロル、のぞきや暗殺など色々法に触れるレイヴン、魔導器を破壊するジュディス、そもそもの行動が無茶苦茶なパティ)ので道徳や礼儀なんぞあったものではないのであった…。エステルは深窓の令嬢で世間知らず、フレンも意外と下町育ちで荒っぽい一面あるし。朱に朱が交っても気にならないってことだな。無法者集団だからこそリタの言動が許されている感ある。 + AA ___ , ´ o-oヽ _. i f从ノハ i 「∫! ルハi ゚ ー゚ルリ !∫l にゃーん! ー‐≠/'j~亊「}こ幻_.j∫i / 為/_!芥!_,辷七弖ノ. ヒヒi
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7392.html
RAISING A CURTAIN +目次 テイルズオブファンタジア テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 被リンクページ テイルズオブファンタジア 作曲:田村信二 序盤の舞台である、現代で用いられるフィールド音楽。 過去や未来が主な舞台というシナリオの都合上、聞ける期間はかなり短いが、 PS版ではイベントシーンでも流される事があるので、聞ける機会はある程度増えている。 SFC版のメロディーは、故郷や親族を奪われたクレス達の心情を物語るような、 切なさを感じさせる物悲しい曲調になっている。 一方PS版では上記の物悲しい曲調は影を潜め、 以降のダオス討伐への決心を示唆するかのような、 勇ましさを前面に押し出したメロディーとなっている。 曲名の訳は「幕開け」。 SFC版 https //www.youtube.com/watch?v=O5pdzN6wZe8 PS版 https //www.youtube.com/watch?v=zrDRiyI_-6k GBA版 https //www.youtube.com/watch?v=S6p-X5fOejw テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 再びフィールド音楽として登場。 ファンタジアでの音楽とはまた違っており、 流麗で落ち着きのあるアレンジが施されている。 https //www.youtube.com/watch?v=XQsaxMhm17I 関連リンク 関連項目 被リンクページ +被リンクページ 音楽:TOSラタトスクの騎士 音楽:その他 音楽:テイルズオブザレイズ 音楽:ファンタジア ▲
https://w.atwiki.jp/remiliamm/pages/39.html
__ /⌒ヽ _,.-ニ二ヽ〃´ ̄ ̄`ヽ、 (⌒⌒) / _,.-‐''"´`ヽ/⌒ヽ、 `ヽ、 \/ 〃 / _,.-‐- ‐- 、 ヽ \ヾ、 ,-‐/ / / / \ ヽ ヽ / / /_//_/l/|l l /|_i,,,_ヽ ヽ、! / /イ ハ/l/__l | ヾN/ _!」,,i/ト lヽ、 `ー--‐|/| イ/ |` ゙̄'' 〃 ゚!i!| l ヽ __ レト_lヾi、 __ ' ヾ;;ツ,l!.レ' !. l \ ヽ、ヽ (ヽ ヽ|\ `‐' `/)| レi |`ー-一' (⌒ヽ`ヽ `レ|>、,.-r‐ニ´ ̄´|ハ| レ' { `二)-、ト、_i´ ̄`ii´ ̄`!___ \ ,へー'____ハ \,.-、/ ̄ } ̄ヾ、__/ハ //ハ、____,イ >{___}< 〉 ` ̄´ } {∨ 〉 l /l| |i\_/-‐'-、/ ,ノ \ /i |´ |l !| L-‐-、/ ̄ `ー| | || || | |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【ミント】☆ ♀種族:軍人性格:はらぐろLv.10HP 32MP 88こうげきりょく Eしゅびりょく E+すばやさ D++かしこさ Dせいしん D【呪文】 ホイミ 消費5 味方単体のHPを回復する【魔法・単体・回復】 バイキルト 消費6 味方単体のこうげきりょくを上昇させる【魔法・補助】 スカラ 消費3 味方単体のしゅびりょくを上昇させる【魔法・補助】【特技】 権謀術数 消費5 敵単体の最も高い能力値を下げる【妨害】【パッシブスキル】 騎乗(メーモン) / メーモンがいる場合、戦闘開始と共に騎乗する 名門 / 獲得する資金が2倍になる【アクティブスキル】 コスプレ / 一つだけ能力値をAにすることができるが、残りの能力値はEになる【固有スキル】 ジャンクフードマニア / ジャングフードを食べるとHPMPが全回復する【耐性】 世界の主 / 無効:【即死系】
https://w.atwiki.jp/loli-syota-rowa/pages/76.html
【エリクシール】 レミリア・スカーレットに支給。 HPとTP(魔法や技で消耗するエネルギー)を全快するアイテム。使い捨て。 欠損部位の再生までは出来ないものとした。 と、かなりスゴいアイテムだったのだが「ロワにおける全快アイテムはあっさり浪費されてしまう」の法則通り 登場した途端二本とも消費されてしまったのだった。嗚呼。 【バトルピック】 フェイト・テスタロッサに支給。 その名前がさす通り、戦闘用に作られたつるはし。 扱いには割と力を要する。ちなみに性能は高い方らしい。 【エクスフィア】 プレセア・コンバティールが装備。 身に着けたものの身体能力を上昇させる宝石。 テイルズオブシンフォニアのキャラは最終的にほぼ全員これを身に着ける。 プレセアのエクスフィアは力の上昇に特化し、これによりプレセアは大斧を振り回す怪力を得ている。 【スペクタルズ】 ニケに支給された。 10個セット、使い捨て。 相手の名前と大まかな力量と知ることができる(なんとなく分かる程度)。 応用すれば作中のように使えますが(ワロトバの森 ~ダエジーの野望~参照)良い子は真似しないでネ。 【うさぎのぬいぐるみ】 雛苺に支給された。 プレセアが称号「おしゃま」を装備するとたまーに斧から変化するぬいぐるみ。 本作では斧と同じ性能を持つが、流石にそれはネタだろってことでこのロワじゃただのぬいぐるみ。 つまりハズレ。 【フェアリィリング】 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェルに支給された。 テイルズ作品の技使用時の消費TPを半減してくれる指輪。 TPは魔術や召喚術で消費するのは当たり前として、 剣術、弓術、徒手空拳の特技、奥義、秘技、秘奥義でも消費するポイント。 TPがそんな感じなんで、魔力とかMPとかの消耗するものを半減してくれるものって感じ。 【デッキブラシ】 摂津のきり丸に支給された。 テイルズ名物武器の、デッキブラシ。シンフォニアだと、物理面だと結構強い。 風属性で、攻撃力では杖系3位、杖系で唯一命中回避幸運があがる。 ただし知力はあがらない。 【邪剣ファフニール】 太刀川ミミに支給された。 邪龍の骨を用いて作られた、呪われたダガー(短剣)。 9つの闇の装備品のうちの一つ。精神的に不安定だったり、 心に闇のあったりする人間は剣に宿っている意志の声を聞くことがある。 (TOS本編では仲間の中でプレセアだけがこの声を聞いていた) しかし、その影響は微々たるもので、これ一つだけで洗脳されたりすることはない。 TOSでは武器によって使える技が変わることはない(例外あり)ので、 本来この剣を持っただけでは「魔神剣」などを放つことはできない。 ゲーム中では倒した敵の数(戦闘勝利回数)で攻撃力が上昇していき、 通常の最強武器の攻撃力が1000程度であるのに対して、ファフニールは5000まで上昇する。 【フランヴェルジュ】 ヴィータに支給された。 刀身が炎のように波打っている火属性の長剣。刀身に炎を纏わせるのは勿論、 技の種類によっては使用者の周囲を取り巻くように炎を展開することもある(飛天翔駆→鳳凰天駆) この剣単体はイベント専用アイテムなので、TOS本編で使える機会は少ない。 最終的に氷の剣「ヴォーパルソード」との二刀セットで、 物語のキーアイテム「マテリアルブレード」として運用され、ゲーム中ではこちらの呼称のほうが馴染み深い。 【ヴォ―パルソード】 南千秋に追加支給された。 氷の属性を秘めた長剣。 物語のキーアイテムであるマテリアルブレードの片割れで、 フランベルジュと合わさることでエターナルソードに変化する。 作中では主人公ロイドの育ての親ダイクが作製し、ロイドに渡した。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/450.html
イリア・アニーミ(いりあ・あにーみ) 概要 イノセンスに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 イノセンス イノセンスR TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス リンク レイズ イノセンス 「あんた、どうかしてる!」 年齢:15歳 性別:女性 身長:166cm 体重:53kg 声優:笹本 優子 職業:ガンマン 『テイルズ オブ イノセンス』のヒロイン。 気弱な性格のルカを冒険に引っ張り出す強気で活発な少女。 謎の一団に追われ、とある村から逃亡してきた。 大雑把で短気、自分自身に正直な性格の持ち主。 武器の二丁拳銃をたくみに操り仲間たちを牽引していく。 + ネタバレ 東部の開拓地域サニア村の村長の娘(妹と弟がいる)。 前世はラティオの豊穣の女神イナンナ。 アスラの恋人であった彼女ならば創世力の在り処を知っているはずと踏んだマティウスとアルカ教団に故郷のサニア村を襲われ、レグヌムに逃避してきた。 しかしイリア自身は前世の記憶が非常に曖昧で、前世のことを思い出そうとすると激しい頭痛に見舞われる。 彼女も天空城でアスラをデュランダルと裏切った記憶が蘇った瞬間あまりのショックにその場にくずれ落ちてしまうが、 イナンナの裏切りは前世の話であり、自分はルカを裏切ってはいないと割り切る強さを見せた。 ▲ イノセンスR 『テイルズ オブ イノセンスR』のヒロイン。 村で暮らしていた所、教団の襲撃に遭い、逃避行を余儀なくされる。 昔から見続けた夢が、実際にあった過去だと知り、 夢の中の出来事に興味を持つようになった。 しかし一方で夢(前世)のせいで幸せを壊されたという気持ちも強い。 なかなかの器量を持ち合わせているが、性格はおおざっぱで短気。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 『テイルズ オブ イノセンス』のヒロイン。 とある事情で村に居られなくなってしまった少女。 バンエルティア号に密航しようと潜入するが見付かってしまい、無理やり働かされている。 大ざっぱで短気、自分に正直な性格。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 「ル~~カ~~~ちゃ~~ま♪ ちょおっと、コッチに来てくれませんこと?」 ルカと共にアドリビトムへ参加している。 村長である親が大国の言う通りに単一栽培を受け入れたことを苦々しく思っており、 貧しく教育が無い故郷の村に、学校を作ることを目標としている。 ▲ バーサス 「動くな晩めしっ ! ツインバレット !!」 所属国家 自由都市連合ダイン 2丁拳銃を華麗に操る勝気な少女。繰り返し見る不思議な夢の正体をつきとめるため、ルカを連れて旅に出る。 真実を知るには世界樹のもとへたどり着く必要があると感じたため、 精霊闘技島にわたる条件となるユグドラシルバトルのフラッグを少々強引な方法で狙っている。 + ネタバレ ダオスに逆らったために地上へ落とされた天使イナンナの転生者。 原作通りアスラとは恋人同士だが、原作での後ろ暗い設定はない。 ▲ リンク 「こういうのって一番得する奴が犯人でしょ。――調査と救出に分かれましょうか。」 サントレーヌ国、マイアの村出身。 村自体が貧しく、教養もままならないことから、自分で村に学校を建てる事を将来の夢としている。 お金儲けの為にギルドに所属し、そこでルカ、スパーダと運命的な出会いをする。 ▲ レイズ 開拓地区にあるサニア村出身。村長の愛娘。 可愛らしい顔立ちをしているが、 非常に大ざっぱで短気なのが珠にキズ。 趣味は乗馬で、勉強が苦手。難しい話を聞くと、頭痛がする。 + ネタバレ 特異鏡映点の一人。 救世軍に囚われの身となっており、ファントムとミリーナだけの為の 理想の新世界創造に協力させられている。 ミラージュプリズンでは四幻将の命令により、アニマの観測実験と称して、 今は人がいないセールンドへ連れ去られてしまっている。 ▲
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/89.html
ロード画面 フリーズバグ? 爆弾パニック 表示バグ? 方向転換 バグ? 奥義「鳳凰天駆」「鳳凰天翔脚」 バグ? スキル「アクセラレイション」 バグ? リタ・スキル「レビテーション」 フリーズバグ? 術詠唱 TP不足バグ? スキル「リコール」 バグ? 深淵/洞窟 トゲバグ? キャンセル バグ? スキル「Fストライク」 バグ? 秘奥義 動作バグ? ロード画面 フリーズバグ? 発生環境: 再現確率: 爆弾パニック 表示バグ? 発生環境:通信バトル 爆弾パニック 再現確率:高 「通信バトル」の「爆弾パニック」にて、爆弾を所持しているプレイヤーの表示が狂う事がある。 (爆弾を所持していない状態でタイムアップしたのに、Lose判定になることがある。) 方向転換 バグ? 発生環境: 再現確率: イリアが「アクロバレット」か「フリーズバレット」どちらかを使用中攻撃を与える(またはトレーニングで操作キャラを変更する)と、イリアが攻撃を与えた時に向いていた方向を向いている。真正面を向いたり真後ろを向いたり。 セネルの「礫岩迫落撃」を当てても同じようになる。ただ、こちらは少しだけしか傾かない。 一部の遠距離系はこの状態になる前に向いていた方向に飛んでいく。チェスターなどは一部後ろに矢を撃つ。発射系の術も起こる事がある。 この状態になったら横移動や攻撃の軌道修正で治る。それ以外の動作なら基本傾いたまま可能。すぐ治るのであまり問題は無い。 奥義「鳳凰天駆」「鳳凰天翔脚」 バグ? 発生環境: 再現確率: クレス、スタン、ルカ、コハクの「鳳凰天駆」、クレスの「鳳凰天翔脚」、ロイドの「飛天翔駆」で発生するバグ。 上記の技を使用後、発動から少ししてから一定時間の間一部のエフェクトが出なくなる。ハーツにあった似たようなバグとは違い、当たり判定は残る。 特に技、術、攻撃アイテムは一部全く見えなくなってしまう事も。飛び道具などに注意。 また、セネルの「竜凰天駆」では発生しない様子。鳳凰天駆の後に残る炎が原因? 秘奥義にも影響が出るので、やや見栄えが悪くなることも。 スキル「アクセラレイション」 バグ? 発生環境: 再現確率: カイウスがスキル「アクセラレイション」を付けた状態で、壁に向かって走り続けると以下のような現象が起こる。 ①カメラが右にスクロールした後、徐々にズームする。左画面に向かって走り続けると発生。 ②カメラが離れて行った後、徐々に左にスクロールする。右画面に向かって走り続けると発生。 ③カイウスが宙に浮いていく。途中で止まることもある。滝・森の左最上段でやると限界までいける。 また、たまにカイウスの当たり判定がどこかへ行ってしまうらしく、ステージの奈落やトゲなどに反応する。 ①と②は敵との距離によっては発生しない。③は場所による。 どんな動作をしてもこの現象は消える。ちなみに、移動速度が速いほど早く発生する模様。 リタ・スキル「レビテーション」 フリーズバグ? 発生環境: 再現確率: リタにスキル「レビテーション」をつける事が前提。 戦闘中レビテーションを使用し、地面スレスレで特技「β×ψ=√」(ルドルフ)を使用するとリタがフリーズする。 ガードから「β×ψ=√」(ルドルフ)を使用するとリタがフリーズする。 - 要検証 レビテーション中に青FSを発動させるとフリーズする。他のFSは普通に使える。 レビテーション状態で地面スレスレで「ζ=δτ(ωρ)」(ラプラス)を使用すると、攻撃判定が何度も発生する。 レビテーション状態は維持されるので通常ならTP切れで元に戻る。…が、カスタムルールのTP減らないを付けていると永遠に続く。 何故か一度ポーズメニューを出せば少し動く。だが、攻撃が当たる場所が変わるだけでバグ自体は解除されない。 ちなみに、この状態で2分50秒ほど攻撃を当て続けていると660HITくらい出せる。レコード更新に使える? 一対一でハメてしまい、OVLで抜けてこない敵(クレスやミントなど)との戦いでやめたい場合は青FSを発動させれば当たり判定は消えるため抜けさせることが出来る。ただ、次は上の青FSのバグが発生するため、攻撃を食らうしかなくなる。 どれもTPが0になる、攻撃を食らう、秘奥義・エクストラフィニッシュが発動するなどで元に戻る。 術詠唱 TP不足バグ? 発生環境: 再現確率: アイテム「エターナルスロー」を発動している状態で術を詠唱し、詠唱が完了し発動しようとしたときに残りTPが術の消費TPよりも少なくなっていたら残りTPが消費TPに達するまで動けなくなる。 ちなみに術発動のモーションの途中に残りTPが消費TPを下回った場合は残りTPを全て消費するが術は発動する。 この状態になるとガードでのキャンセルも不可能になり、仰け反るか誰かの秘奥義発動・またはTPが回復するのを待つしかない。 スキル「レビテーション」でも発生するが、TPが尽きれば陸に落ちるのでバグは余り気にならない。 スキル「リコール」 バグ? 発生環境:通信バトル LIFE BATTLE 再現確率:低 発生方法(?):スキル「リコール」(HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。)を付けたキャラクターのHPを秘奥義で0にする。 その時、リコールのスキルが発動すると発生? - 要検証 発生現象: ① HPゲージが30%回復するが、キャラクターが消える。 (ターゲット変更すると、キャラクターが消えた位置にカメラのフォーカスが当たる。) ② HPゲージが全回復する。また、復活したキャラクターのモーションが固まったままになる。 (別のPSP画面では正常に見えている可能性有り) 深淵/洞窟 トゲバグ? 発生環境: 再現確率: ステージにあるトゲは一部の無敵状態でも当たる様になっている。深淵と洞窟は一定時間経過で足場が消えるので、セネルの投げ技中や一部の秘奥義中にも当たる。 ちなみに、エスケープを付け、バックステップをし続けたら刺さらない模様。 技系秘奥義は発動時に横に秘奥義用のラインを作ってしまう様なのでおそらく不可能。 術秘奥義中に刺さると、術のエフェクトや当たり判定が残る。ちなみにマジックガード可能。確認済みのキャラは、ハロルド、コレット、マオ、ティア、ジェイド、リタ。 継続するのは一度術エフェクトが出てから。それ以前は失敗。マオの場合は、「彼の者を~」と言ってからトゲに刺さると継続。 一番下の足場が最初に消えるのは戦闘開始から30秒後。 キャンセル バグ? 発生環境: 再現確率: 技などの処理を利用したバグ。おそらくこのバグは見た目が変わるだけで実害は無い。 フィリアはボムを持っている時・ナナリーは弓を撃つ前に・ハロルドは短剣を投げている途中スペルチャージで術を発動させると、それぞれ物を持った状態になる。 ジェイドは槍が出ている間にスペルチャージで術を発動させると詠唱が終わるまで槍が腹部に刺さっている。立ち状態に戻ると治る。 また、ジェイドはステップキャンセル後に通常攻撃をすると槍を持たずに攻撃する。 ユーリは円閃牙中にバックステップキャンセルで剣を床に置くという現象が発生。 ちなみにスペルチャージを発動させる、FSを発動させる、レビテーション中にTPが切れる、スーパーアーマー状態でステージのギミックに当たる、トレーニングモードでキャラ変更をするなどは殆どの行動をキャンセルタイミングを気にせずにキャンセル可能。 トレーニングのキャラ変更のキャンセルは操作キャラ以外のキャラの行動をキャンセルする。これを使うとチェスターもナナリーと同じように矢を手に持ったり、ユーリが剣を右手に持ち替えたりする。 これでセネルの巨岩裂落撃の最中にキャンセルすると、投げた敵がセネルにくっつく現象が起きる。そのあと別のセネルでくっついている敵を投げると…この現象は、最初に投げたセネルが攻撃を食らうと治る。 スキル「Fストライク」 バグ? 発生環境: 再現確率: ユーリ・リタ・ジュディスのみ可能なバグ。 HPが0になった後にFSを発動させるとHPが0の状態で行動が可能になる。 戦闘不能状態ということにされるらしく、完全に無敵状態になる。このキャラに対するロックオンや攻撃なども不可能になる。 こうなったキャラはアイテムが拾えなくなったり、奈落に落ちなくなったり、敵の攻撃や回復、状態異常も無効に。ワープホールには普通に反応。 この状態でステージの最下層に行くと、行動が不可能になる。誰かの秘奥義を発動させるか、一度操作キャラを変更するなどで行動可能に(トレーニングモードのみ)。 トレーニングならばメニューで ゲージ回復 する にすると回復。それ以外の時やトレーニングでも残りライフが0の時に発生させるとどうしようもなくなる。 トレーニングでCPUが三体までで戦っているのを見たければ使える? 秘奥義 動作バグ? 発生環境:通信バトル (プレイヤー数3人) 再現確率: 1P・2Pで同時に秘奥義を発生させると、背景が暗転せずに相手側の秘奥義が発動する。 にもかかわらず、自キャラが自由に動かせる現象が発生する。 (この時3Pに対して攻撃を加えると、カメラアングルがおかしくなる) - 要検証 ※いずれも環境・方法・現象ともに要検証です。 検証がとれしだい、適宜「要検証」や項目の修正・削除をお願いいたします。 ビックリ -- 名無しさん (2009-08-11 14 17 58) 申し訳ないが誰か情報提供の方から秘奥義バグのやつを転載してもらえないだろうか。もしやってくれたならば新たに発見した面白いバグをここのコメントにのせるんで頼む。 -- 名無しさん (2009-08-11 14 52 39) 上の者だが乗せてくれた人感謝です。なので約束通りバグを……と思ったらついさっき情報提供の方に既に書かれていたのでそれの応用したものを。ほぼ全キャラ試したが出来るキャラはユーリ、ハロルド、ナナリー、チェスター、フィリア、セネル。ユーリは情報提供に書いてあるものとあと一つ円閃牙や峻円華斬の円閃牙中にスタートを押し操作キャラ以外に変えると剣が右手に移る。ハロルド、ナナリー、チェスターは通常攻撃をした時に上手く変えれば、ハロルドは短剣がナナリーとチェスターは矢が手に持ったままになる。そしてフィリアはフィリアボムを発動した直後に使うとボムを手に持ったままになる。最後にセネルは巨落(ryで相手を掴んでるときに操作キャラ以外変えると掴んだ相手がセネルの背中にピッタリ引っ付いて挙動がおかしくなる。とくにセネルはいろんなことが出来るのでかなりお勧め。長文失礼そして感謝。 -- 名無しさん (2009-08-11 17 06 55) すまん、わがままだと思うだろうけど以下の分もを秘奥義バグの方に入れてほしい。。。[上のバグで【その場で動かずに発動する】ってあるが動かないのは操作してないからであって操作をすれば秘奥義発動したまま動けるみたい。(例 1Pの画面で2Pが秘奥義発動しているとき2Pが動けば1Pの画面で2Pが秘奥義を発動しながら動いている)と奇妙な光景が見れる。]本当にわがままですまん。申し訳ないが頼む。 -- 名無しさん (2009-08-11 17 28 34) クレ&クラ編でタルタロスで分断されるときに、バルバトスと対戦してるのはクラトスのはずなのに何故か使用キャラがクレス。対戦終わったスキットはまたクラトス。これはひどい。 -- 名無しさん (2009-08-12 12 56 02) オムライスを使用してHPが自動回復しているキャラにシングの秘奥技を当ててHPを1にするとHPがまだ回復しているのに死んだ判定になる。復活するとHPは通常通り前回。わかりにくくてすいません。 -- 名無しさん (2009-08-12 13 15 53) ↑2 それは2周目では?2周目でクラトスが操作キャラの場合そうなる。2周目はキャラ変更可だからそれに対応するためかクレスorクラトスじゃなくプレイヤーキャラorパートナーキャラの判定になるみたいだからバグっていうか仕様みたいなもんだと思う。自分もなったけど、プレイヤーをクレスにしたら直ったよ。 -- 名無しさん (2009-08-12 16 50 09) キャラ リタ 必要スキル レビテーション,Fストライク リタがレビテーションで飛んでるときメテオスウォームを発動さしうまくフェイタルストライクすると、リタが空中で固まる。この状態でポーズしてゲームに戻るとフェイタルストライクのモーションだけして今度は空中で地上で立つポーズのまま固まる。※追加ルールのTP消費なしを設定するとやりやすい。 -- 名無し (2009-08-13 04 04 08) サバイバルバトル時に研究所でシングが秘奥義を使ったら、最後の1撃で永遠落下(?)して固まりました。 -- 名無しさん (2009-08-13 11 55 29) セネル出現方法にて、スタン編イベントクリア後、マオ編を通常クリア、後にジェイド編でセネルとバトルする時、アニスがパーティトップだった場合、アニスが戦闘に参加。 ジェイド「私が行きます」セネル「!?」 -- 名無しさん (2009-08-13 13 05 05) 8つ上の方に追加させていただきます。ユーリの通常攻撃や爪竜連牙斬の終わり際の武器を持ってないところでうまく変えると、ユーリまさかの武器放棄。 -- 名無しさん (2009-08-13 16 05 22) ユーリ武器放棄についてですが何故か剣が足下にあります -- 名無しさん (2009-08-13 19 08 19) 鳳凰天駆が地面に突き刺さって止まるバグなった奴いないか? -- 名無しさん (2009-08-13 23 23 32) ファラがオーバーリミット状態になった時に狂ったようにその場で三散華しか放ってこない時があった。起きたのは森MAPで一回きりで再現できずじまい…。 -- 名無しさん (2009-08-14 19 00 29) セネルの上から2つめのね裏ワザでくっつく前足もとでぐにょぐにょしてる。 -- 名無しさん (2009-08-14 21 33 35) マオを使っての1ライフマッチにて、味方死亡と同時に秘奥義を発動して敵2体をK.Oしたら秘奥義のhit数がリザルトとGP詳細に反映去れませんでした。 -- 名無しさん (2009-08-14 23 25 30) 仲間がアイテム取ったとき紅蓮剣の火の玉がそのアイテムの絵になった人いないですか? -- 名無しさん (2009-08-15 02 24 23) カイル リオン編をアンノウンでクリアしたのに、この二人以外ユグドラマスターの称号手に入れられなかった…。やっぱ一人一人のシナリオをアンノウンでクリアしなきゃダメなの? -- 名無しさん (2009-08-15 14 27 52) ↑メンバー交替を利用すれば良い -- 名無しさん (2009-08-15 14 30 59) メンバー交替?そんなことできるんですか? -- 名無しさん (2009-08-15 15 02 38) ワールドマップ上でメニューを開けば一番下にありますよ -- 名無しさん (2009-08-15 15 21 37) フリートレーニングで、自チームをセネル二人にし、1Pセネルで巨岩裂落撃バグしてセネルに敵をくっつけた後、2Pセネルの秘奥義をくっついてる敵にあてるとさらにバグりました。 -- 名無しさん (2009-08-15 15 59 10) ↑追記: その状態で1Pセネルが何かしらの攻撃を受けると元に戻りました。 -- 名無しさん (2009-08-15 16 00 49) サバイバルバトル中に攻撃が奥又は手前にいった人いませんか? -- 名無しさん (2009-08-15 22 33 38) 通信で確認。シングで翔旺神影斬撃った最後の位置が奈落だと画面暗転したまま動けなくHP減り続けて1で止まる。既出ならスマン。 -- 名無しさん (2009-08-16 19 19 57) ユーリの武器放棄とか巨岩裂落撃バグとかの原因はトレモでキャラを変更すると敵味方問わず全キャラの行動、硬直がキャンセルされ棒立ち状態になるから。応用としてリミッツクロス中、術の発動直後に操作キャラを変更し、すぐ元のキャラに戻し再び術を発動することによって術の連射ができたりする。既出かもしれんけど一応 -- 名無しさん (2009-08-16 19 30 59) リヒターで、エターナルスローを発動している間にタイダルウェイブ詠唱したら、エターナルスローの効果が消えた瞬間、足元の術式が消えて(リヒターは詠唱のポーズのまま固まる)、術が発動しなかった。 -- 名無し (2009-08-16 23 28 02) セネルがくっつくバグで街道で勝手に移動してワープに入り続けたら片方のセネルがワープの効果音とともにいなくなり操作できなくなりました -- 名無しさん (2009-08-17 02 16 30) セネルのバグの追加 で投げてる間に掴まれてるヤツにコントロール変更すると巨岩をかけたセネルの足にダウンした状態でくっつく。その際ダウンしているキャラが変な動きをする。セネルの行動をオートにすると見易くなります(そこからまたコントロールを変更すると普通?に背中に張り付いて滑る) -- 名無しさん (2009-08-17 13 56 14) マオ カイウス編バグ プレイヤーをカイウスにしてカイウス・ユージーンVSマオ・ジュディスの分岐バトルに入り、マオを選ぶとなぜかカイウス・ジュディスVSカイウス・ユージーンになった。勝つとマオ・ジュディス側の勝利でストーリーが進む。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 39 50) 火山などの足場が消えるステージで本来足場があった場所にいる敵に足場から発生する術ようなを撃つと、そこから術が発動するという現象が発生しました。 -- 名無しさん (2009-08-18 11 25 59) バグがあるなんてビックリ -- 田中三郎 (2009-08-18 18 13 42) 城と神殿のステージの左側の上から二段目の段差の壁の近くでセネルの万物神追撃を使うと相手が下に落ちて空振りする。右側だと問題無く発動する -- 名無しさん (2009-08-18 21 58 55) 対人戦しているときなんですが、ユーリでオーバーリミッツした瞬間に封陣縛風をくらったら、その後ゲージが減らずにずっとリミッツ状態が維持されました。秘奥義をしたら解除されましたが…。既出でしたらすいません -- 名無しさん (2009-08-19 13 30 52) ↑なんかえらい誤字ってますね 気にしない方向で。あと使用キャラがルークだったかもしれません。まだ再現してませんが誰でもできそうですね -- 名無しさん (2009-08-19 13 42 11) ルカにキャンセル2つけて鳳凰天駆の後に魔人剣をすると魔人剣が消えます。 -- 名無しさん (2009-08-19 13 52 44) リオンが幻影刃してる時に操作変更するとリオンが滑っていきます。 -- 名無しさん (2009-08-19 13 56 03) 誤植ネタでナナリーの扇氷閃日本語おかしい -- 名無しさん (2009-08-20 12 07 30) DLバトル短髪ルークvs長髪ルークをクリアして「宝刀ガルディオスを手に入れました」と出たのにルークの装備品の所に宝刀ガルディオスがありませんでした -- 名無しさん (2009-08-20 12 24 20) 深淵と洞窟のステージのいちばん下でジェイドの秘奥義を発動しているときに床が消えると、秘奥義はキャンセルされたが輪っかが残り、閉じ込められました。 -- 名無しさん (2009-08-20 15 45 26) ↑↑ついでにリザルト(?)では4人全員長髪になってます。 -- 名無しさん (2009-08-20 17 12 27) さふしけいたぬへしくあちぬは -- たゆらひぬやれ (2009-08-20 17 20 18) トレーニングモードでHP0でになったのに操作可能、敵の攻撃があたらない、こちらの攻撃のみがあたるという現象が起きました。ルールはポイントでしたが、増減しませんでした。スキル、リバイブ歓迎のバグ? 操作キャラはリタでした。 -- 名無しさん (2009-08-20 17 25 22) クレス編でカイウスと戦う時に「カウイス」になってた。 -- 名無りーさん (2009-08-20 17 29 24) リオン編でロイドとカイルが戦うトコロでカイルをキャラ変更したらリオンが戦うことになった。 -- 名無りーさん (2009-08-20 17 43 22) リオンでダウンして起き上がる瞬間に壁際の相手に魔人闇打つと跳ね返ってきて永遠にできる -- 名無りーさん (2009-08-20 17 53 16) ルカの鷹爪烈風剣の説明文に誤植あり 既出ならすまん -- 名無しさん (2009-08-20 18 55 18) ナナリーのコス色のBとCの色が逆。 -- 名無しさん (2009-08-21 01 06 56) リオンがデモンズランスをしてもその場で槍が出現するだけでリオンは全く動きません。 -- 名無しさん (2009-08-21 12 28 47) ↑えーっと、それは「リオンが槍を投げてくれない」と言う事でしょうか? -- 名無しさん (2009-08-21 12 39 21) ↑↑今更? RMの -- 名無しさん (2009-08-21 14 31 42) ↑誤爆 ~の時点から諦めようよ。だってPSP -- 名無しさん (2009-08-21 14 33 31) 空中で受け身して鳳凰天駆すると真下に行きますよ。 -- ニックネームありません (2009-08-21 16 15 43) ユグドラシルモードのvsアーチェ チェスター戦で、OVL中でもないのにアーチェに幾ら攻撃叩き込んでも詠唱が止まらないのは仕様? -- 名無しさん (2009-08-21 20 02 31) ↑↑クレス操作でやったら真下に行かず空中で停止、何度も繰り返したら脱出できた。 -- 名無しさん (2009-08-21 20 09 03) 名無しさん (2009-08-21 20 02 31) たんにP・Kアーマーがついてるだけじゃね? -- 名無しさん (2009-08-22 08 57 50) 操作キャラ;ジュディス 壁際でダウンしてる相手に壁の方を向いて月牙をやると、相手が死ぬまで連発出来る。 -- 名無しさん (2009-08-22 17 53 38) 名無しさんの現象と同じくユグドラシアのルーク&ティア編でティア視点で開始し、ジェイドとの先頭が終了してからフィールド画面でセレクト押して次のバトルに入ると何故かルーク&ジェイドvsルーク&アニスになった。やはり、セレクトが原因かと.. -- youリ (2009-08-22 21 07 20) ルカの魔神剣が消えるバグ、スタンでも起こりました。 -- 名無しさん (2009-08-22 21 10 39) いきなり電源が切れてセーブデータが破損した。充電は完璧だった。なぜ?これもバグ? -- 名無しさん (2009-08-22 21 36 28) ↑ソフトではなく -- 名無しさん (2009-08-22 22 47 24) ↑間違えました。言いたかったのは、ソフトではなくPSP本体が故障しているのでは? -- 名無しさん (2009-08-22 22 49 38) ↑×3 バッテリーを買い換えるのをお勧めする -- 名無しさん (2009-08-23 04 02 25) 闘技場でロイドの飛天翔駆をジャンプして段差に上る直前にするとスピードと角度がゆる~くなる(他のステージでも可)既出だったらすいもせn -- 名無しさん (2009-08-23 08 34 32) スタン編のリヒターとシャドウ神殿での会話の時、スタンの「言うはずがない」が「言うがはずない」になってます -- 名無しさん (2009-08-23 10 45 23) シング、ジュディスでステップキャンセル装備して通常攻撃でステップキャンセルしようとしてもできない -- 名無しさん (2009-08-23 22 59 04) リオンのかっこよさは最早バグ級。 -- 名無しさん (2009-08-24 12 19 13) 1対1の対人戦でダメージを与えても何故かHPが減らない事がちょくちょくあります…既出だったらすみません。ダメージ量はちゃんと表示されてるのに…。3人以上での対戦はした事ないのでわかりません。あと同じ条件で対戦した時に相手のユーリが放った空中蒼破が3Hitしたのですが、そういう仕様なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-24 13 41 22) セネルのバグで秘奥義したら画面が青くなりますよね?そのときにバグで丸く少しだけ青くなり、ほかは黒でした。あと、全部黒くなったり、半分だけ黒くなったりしました。また、全体青→全体黒→全体青となりました。これらのやり方を100パーセントできる方法誰かわかりませんか? -- 名無しさん (2009-08-24 23 39 13) スキルステップキャンセルについて追加、ルカの通常攻撃で実行しようとしてもなぜか一段目しか出せなかった。 -- はぐれメタル (2009-08-25 02 17 23) あ -- あ (2009-08-25 07 33 00) ルカの魔神剣が消えるバグで、クレスの獅子戦吼でもオーラが消えることを確認。 -- 名無しさん (2009-08-25 13 03 04) VSの予約特典でスペシャルバトルのダウンロードのパスワードってどこにかいてますか?? -- 名無しさん (2009-08-25 15 14 15) トレーニングモードで、HP0で動けて無敵な状態、FS発動のタイミングで戦闘不能になると起こる感じぽい。他モードやリタ以外のキャラでも起こるか確認中 -- 名無しさん (2009-08-25 18 37 07) ↑のバグってどうやるか教えてください -- 名無しさん (2009-08-25 18 55 18) youリ (2009-08-22 21 07 20) 原因ではなく仕様 -- 名無しさん (2009-08-26 04 36 45) 無敵状態バグでコツありますか? -- 名無しさん (2009-08-26 08 13 37) リタのレビテーションバグについてですが、レビテーション中、地面スレスレで「ζ=δτ(ωρ)」(ラプラス)を使用してFSを発動させても元に戻りませんでした・・・。 -- 名無しさん (2009-08-27 01 41 02) レビテーション中に技つかえないんですが・・・ -- 名無しさん (2009-08-27 13 54 48) 十字↓を少し押してすぐ技を使用すると上手く行くかも。 -- 名無しさん (2009-08-27 15 58 12) なんか、時々勝手にホームにもどりますか?って画面が出るんだけどバグ?PSPのホームボタン押してないのに…。 -- 名無しさん (2009-08-27 16 48 52) ↑ん?よくわからんが、俺はそんなことなったこと無いな。バグなのか…それともPSPの故障なのか…わから純愛…。 -- 名無しさん (2009-08-27 22 34 19) ↑わから純愛=わからない。 です。誤爆…。 -- 名無しさん (2009-08-27 22 37 05) スキル「Fストライク」バグに似ているのですが、ジュディスの秘奥義の最初に四方に広がる雷の部分でHPが0になったCPU(スタン)が、死亡判定の透明な状態で自由に動いて、攻撃も受けました。通常攻撃を当てたら、今度は死亡判定になりましたが・・・。下手な文章でスイマセン。 -- 名無しさん (2009-08-28 01 30 20) 魔神剣が消えるバグ、クレスの鳳凰天駆・鳳凰天翔脚でも確認。 -- 名無しさん (2009-08-29 12 44 58) 秘奥義動作バグ二人対戦でも発生しました -- 名無しさん (2009-08-29 13 35 48) エクストラフィニッシュが発動した瞬間にタイムアップになったら、「Time up!」の文字が出ても戦闘が終了せずにまったく操作出来ない状態で止まりました。因みにキャラはルカとイリアでした。 -- 既出だったらゴメス (2009-08-29 15 24 47) 俺も突然(ゲームを終了しますか?)って出てくることはある。ホームボタン押したら元に戻るが暫く音が出なくなる。他のゲームしててもこの症状にならないからバグじゃないか? -- 名無しさん (2009-08-29 15 29 16) ↑俺の1000だけどそんなこと無いぞ? -- 名無しさん (2009-08-29 16 04 01) ↑自分はなった事はありませんが、友達が別のゲームをやってる時に時々起こっています -- 名無しさん (2009-08-29 16 14 54) 戦闘中レビテーションを使用し、地面スレスレで特技「β×ψ=√」(ルドルフ)を使用するとリタがフリーズするというのをやってみたら、やっぱりフリーズしました -- 名無しさん (2009-08-29 18 00 38) 何なんだろうね…。俺は2000だけどバーサスだけなるんだよな…。カセットに傷なんてついてないし…。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 05 47) ↑×5自分もなりました。だけどバーサス以外でもこの症状になるのでバグとは呼べないと思います。 -- 名無しさん (2009-08-29 19 14 59) 確かに俺もなる。でも、バーサスに限った事じゃないからバーサスのバグというよりPSP自体のバグ?じゃないかな。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 20 20) レコード画面で100時間になるのを待っていたら99 59 59で止まってしまいました。それでカンストなのかレコード画面にしていたからなのかは不明。 -- 名無しさん (2009-08-31 17 55 02) ↑は仕様。 -- 名無しさん (2009-08-31 18 39 26) ↑×3確かにPSP自体のバグだと思う。「ゲームを終了しますか?」が -- 名無しさん (2009-09-02 12 48 01) ↑追記。自分なりの対処法として、いったんゲームをやめてUMDを抜いて本体の電源を切る、1時間以上たってから電源を入れUMDを入れゲーム再開したところ、「ゲームを終了しますか?」が出なくなった。 -- 名無しさん (2009-09-02 13 39 36) レビテーションのルドルフバグ、検証しましたけど、TPがなくなるまでフリーズしましたよ -- 名無しさん (2009-09-03 03 38 56) ↑追記、同じくレビ(ry バグでTPが減らないって書いてありましたが、ソレって何ですか?? -- 名無しさん (2009-09-03 03 40 10) ↑カスタムルールのTP減らないを付けている場合の事では? -- 名無しさん (2009-09-03 07 31 28) バグか仕様かわからんが、CPUシングがパートナーだと、秘奥義全然使ってくれないんだけど、作戦に『秘奥義は積極的に』を入れてるのに…何故だ? -- 名無しさん (2009-09-03 11 03 48) そのCPUは空中で奥義を多用しているとか(秘奥義発動は地上で奥義使用が条件)? 論点がずれていたらすまない。 -- 名無しさん (2009-09-03 11 12 36) スマン。↑は↑↑に対するレスポンスな。 -- 名無しさん (2009-09-03 11 13 15) ↑解答サンキュ。確かにそうかも知れん、でも『秘奥義発動条件』が微妙に違うと思うぞ。確か空中で奥義出しても相手が仰け反り中に着地すれば、秘奥義発動したと思うが、まぁ仰け反りじたい長くないし低空じゃないと無理だけどね。 -- 名無しさん (2009-09-03 11 55 06) ↑言われてみれば確かにそうかも。 でも、空中で奥義を当ててもなかなか秘奥義に繋がらないから、自分の中で「奥義は地上で当てる」という固定観念が・・・。 -- 名無しさん (2009-09-03 14 22 31) ↑『固定観念』じゃなくて『固定概念』じゃないか? -- 名無しさん (2009-09-03 15 42 33) ↑そうだった。 何だか誤字が多い・・・orz -- 名無しさん (2009-09-03 16 49 11) CPUシングが秘奥義全然使ってくれない件について書いた者です。あの後、空中で奥義使えないよう『破邪十字星』のみセットした状態で、何十戦とやったが一回も使ってくれない…。これってどうなのよ?バグ?仕様?どっちなんだ…誰か分かる? -- 名無しさん (2009-09-04 10 33 44) ↑バグではなく仕様だと思われます。こちらでもCPUに『緋凰絶翔斬』『獣哮雷波』を地上で使わせましたが秘奥義は発動しませんでした。秘奥義の使用頻度はキャラクターごとに違うようです(ミントの秘奥義『タイムストップ』も、CPU時は全く使ってくれませんでした)。 -- 名無しさん (2009-09-04 15 29 06) ↑やっぱり仕様なのか。(ちなみにうちのミントは頻度はかなり低いが『タイムストップ』たまに使ってくれるときあるよ)。 -- 名無しさん (2009-09-05 12 13 34) セネル使ってるときに、『礫岩』で投げたんだが…相手がダメージくらわず受身をした…バクかも。ちなみに相手はプレセアでした。 -- 名無しさん (2009-09-05 13 05 01) ↑もうすこし詳しくたのむ。 -- 名無しさん (2009-09-06 07 46 47) ↑要望に応えて…『礫岩迫落撃』で投げると、背後に放り投げるよな。で相手は地面でバウンドする。このバウンドするときに相手はダメージをくらうはずなんだが…。受身が可能になるのは、バウンド後(ダメージくらった後)だと思うんだが、そのときのプレセアはバウンド前(ダメージくらう前)に受身をしたって事です。ちなみにこの現象まだ1回しか起きてないです…。こんな感じで分かります? -- 名無しさん (2009-09-06 12 29 57) あの後俺もトレモでプレセア投げまくってきたからわかる。 が、バグかどうか決めるにはそれだけじゃわからん。何かしらあって受け身が取れるようになったのかもしれん。そのあたりがわかる情報が欲しい。 ただダウンさせて、普通に投げて、その後も何もなかったのに受け身を取られたのならばバグかもしれない。地形、自分の行動、相手の行動、その他のキャラの行動。なんでもバグにすりゃいい、ってわけでもないしな。 -- 名無しさん (2009-09-07 01 16 07) ↑俺はトレモじゃなくて、シングルバトルで1vs1をやってる時に、起きたんだけど…その時の状況を思い出してみた。ステージは街道or草原で、空中床の途切れてる場所に向って投げた時に起こったんだよ。一応、再現してみようと思って、何度かやってみたが再現できず。結局バグかどうか、さっぱり分からん? -- 名無しさん (2009-09-09 00 53 19) クラトス守護法人から秘奥儀発動しないんだけど既出かな? -- 名無しさん (2009-09-09 00 57 02) ↑普通に秘奥義へ連繋できたぞ? -- 名無しさん (2009-09-09 01 37 35) ↑×2誤字ってるぞ。『守護方陣』から『秘奥義』発動はできるんだが、発動しなかったのは『守護方陣』がhitしてなかったか『守護方陣』中に -- 名無しさん (2009-09-09 14 07 58) ↑ミスった。追記『守護方陣』中にリミッツゲージが切れたか、どっちかだと思うよ。 -- 名無しさん (2009-09-09 14 10 15) 今更ですが上の鳳凰天駆のバグはガードインパクトで術技を弾き返された時にも同様の事が起こるようです。たぶん既出じゃないと思うのですが既出だったらスマソ。 -- 名無しさん (2009-09-13 16 10 35) ユーリで、蒼破刃を着地際若干早めにやると、(謎の攻撃判定はなし)剣を振るだけで何もでない。 -- 名無しさん (2009-09-13 23 01 57) そういえばジュディスも地上ギリギリで空中攻撃振ると何もせずに着地してたなww -- 名無しさん (2009-09-14 00 57 10) あのさ地上ギリギリって着地寸前のこと? -- 名無しさん (2009-09-19 20 01 31) そうだけど、それがどうかしたのか? -- 名無しさん (2009-09-19 21 54 11) アッシュで50ヒットしたのにコンボキングもらえなかったんだけど…。バグかな?折角一生懸命コンボしたのに… -- 名無しさん (2009-09-21 01 04 18) ↑まずないとは思うが、ユグドラシルバトルモードかシングルバトルなどでやらないと称号は取得できないぞ。 -- 名無しさん (2009-09-21 10 49 42) いや、シングルバトルでやったよ。相手クレスにして怠慢で…。でも出なかった。 -- 名無しさん (2009-09-21 12 58 07) ↑3 どうやら50hitちょうどでは出ないようです。 -- 名無しさん (2009-09-22 00 31 29) マジで!?50hitじゃ駄目なの? -- 名無しさん (2009-09-22 14 27 00) ユーリとクラトスで確認。*フリトレ*エクストラフイニッシュ発動直前に初期状態にすると画面が長くなる -- 空気お読まないヤツ (2009-09-23 23 01 04) リザルト記録は28HITだったのにコンボマスターもらえました。秘奥義入れて確かに30HITはしてたような覚えはありますが、ちゃんと確認してなかったので……。キャラはユーリとファラ、ユグドラシルバトルモードでユーリ操作です。 -- 名無しさん (2009-09-24 10 21 03) あのさ地上ギリギリって着地寸前のこと? -- 名無しさん (2009-09-24 18 10 31) バグは、いっぱいあるんですね -- 名なし三 (2009-10-03 11 18 54) クイックバトルでシングの翔王神影斬を岩石地帯左下の足場で使ったら秘奥義後すり抜けました。相手はユーリでした。 -- 名無しさん (2009-10-03 12 00 33) ダオスをえらんだはずなのにスタンになっていた フリトレで -- 名なし三 (2009-10-04 02 35 10) エクストラフイニッシュがでる超ギリギリで、初期状態にもどすと、まっ黒になる。その後に、初期状態にもどしても、黒い。操作キャラは、リタとリオン。フリトレです。長くてすいません。 -- 名なし三 (2009-10-04 03 23 21) 他にバグありませんか? -- 名なしさん (2009-10-08 20 46 20) アーケードモードで8試合目勝利後のリザルトでGP詳細画面で○を押したら9試合目(相手キャラは固定、相手SETGPは8試合目より一段階上(?))が始まるのは仕様? ちなみに勝っても負けてもアケクリアの画像は出た。 -- 名無しさん (2009-10-08 22 40 20) ↑の「相手キャラは固定」っていうのは「8試合目の相手と同じ」って意味です。 -- 名無しさん (2009-10-08 22 43 31) バグだらけ、ちゃんと作り込んでから発売しろよ・・・ -- 中古2980 (2009-10-09 21 21 02) これくらいなら特には・・・って感じだけど、リコールやFストライクのバグはどうにかしてほしかったところだな。 秘奥義同時発動はどうしようもない気がする。 -- 名無しさん (2009-10-11 05 21 34) 私もリタのレビテーション中にラプラスやったらフリーズしました。トレーニングモードでTP消費0でやってました。そんでフリーズした状態でメニュー開いたら、浮いたまま地上待機ポーズでまたフリーズ。でも(壁際で敵にハメてたときは)こっちは腕組んでるだけなのにラプラスのあたたったエフェクトとダメージが延々と・・・サイコキネシス(バグ)?ルドルフではメニュー開いてもフリーズしたまま動きませんでした。腕組んでるのにあたる攻撃の方、既出だったらすんません。長文失礼しました。 -- 名無し (2009-10-12 20 26 26) クレスのバグ? とりあえず通り抜けれる床があるとこならどこでもいい 使用技は鳳凰天翔脚 鳳凰天翔脚の鳳凰天駆のモーションに入るとき通り抜けできる床のすぐ下に居ると 45度で落ちるはずが20度くらいで進む -- 名無しさん (2009-10-17 20 42 44) ロイドの飛天翔駆でも↑と同じ現象を確認 -- 名無しさん (2009-10-18 00 39 06) 森のワープ中にユーリの秘奥義が発動すると、ワープ中のキャラクターが閉じ込められますw -- 新発見 (2009-10-18 22 09 06) テイルズわ最高 -- ナカタ (2009-10-19 00 17 41) 関係ない事書き込むなよ -- 名無しさん (2009-10-21 18 56 48) 通信対戦中にあったことなんですが、バルバトスでOVLして、マオの秘奥義を食らいたくなかったのでステージから奈落に落ちました。で、もちろん秘奥義がスカってバルバトスがステージに復帰するとなぜかOVLのゲージが減りませんでした。そのポイントバトルが終わるまでずっとOVL状態でした。これにはかなりビックリしました。「ア イ テ ム な ん(ry」が使いたい放題でしたw -- アナゴw (2009-10-25 16 40 38)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19091.html
ロード・オブ・ヘヴン + 目次 概要 登場作品アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ロード・オブ・ヘヴンとは、テイルズオブアスタリアのミクトランの秘奥義。 ▲ 登場作品 アスタリア 習得者 ミクトラン 台詞 神の眼よ我に応えよ!地上を焼き払い天上を照らす!我が力にひれ伏せぇ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲